Opublikowano 2 Lutego 20242 l Cześć, Dziś usuniemy nieużywany pakiet mobile, zaczynajmy... Usunięcie mobile: 📂Lokalizacja pliku: 'common -> length.h' ❎Usuń Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto 📂Lokalizacja pliku: 'common -> tables.h' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'db -> src -> ClientManager.cpp' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'db -> src -> ClientManager.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'db -> src -> ClientManagerPlayer.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> char.cpp' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> char.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> cmd.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> packet.h' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> packet_info.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> input.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'EterLib -> NetStream.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> AbstractPlayer.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> packet.h' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonMessenger.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonMessenger.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStream.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamCommand.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamModule.cpp' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonPlayer.cpp' ❎Usuń ❎2x Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonPlayer.h' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonPlayerModule.cpp' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> game.py' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> interfacemodule.py' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> uigameoption.py' ❎Usuń ❎Usuń 🔍 Szukaj ♻️Zamień ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> uimessenger.py' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 🔍Szukaj ♻️Zamień ❎Usuń 🔍Szukaj ♻️Zamień ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 🔍Szukaj ♻️Zamień ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> uioption.py' ❎Usuń ❎Usuń 🔍Szukaj ♻️Zamień ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> uisystem.py' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'uiscript -> messengerwindow.py' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'locale -> pl -> locale_game.txt' ❎Usuń 🔄Operacje w bazie danych Baza: account account -> usuń kolumny: phone1, phone2 player player-> usuń kolumnę: mobile usuń tabelę: sms_pool Dla leniwych zapytanie SQL: Usuń kolumny: phone1 i phone2 z account Usuń tabelę sms_pool z bazy player Usuń kolumnę mobile z tabeli player: ❎Usuń plik 📂Lokalizacja pliku: 'uiscript -> gameoptiondialog_formobile.py' 📂Lokalizacja pliku "d:/ymir work/ui/game/windows/messenger_mobile_01.sub" 📂Lokalizacja pliku "d:/ymir work/ui/game/windows/messenger_mobile_02.sub" 📂Lokalizacja pliku "d:/ymir work/ui/game/windows/messenger_mobile_03.sub" 📂Lokalizacja pliku "d:/ymir work/ui/game/windows/messenger_mobile_04.sub" 📂Lokalizacja pliku "d:/ymir work/ui/game/windows/messenger_list_mobile.sub" Edytowane 11 Lutego 20242 l przez Sevence Aktualizacja dodano input.h
Opublikowano 2 Lutego 20242 l jeszcze tabels.h usun CKod został skopiowanychar szMsg[SMS_MAX_LEN + 1];
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Autor @Denis Przecież jest usuwana cała struktura tabeli sms_pool innych nie miałem. CKod został skopiowanytypedef struct SPacketGDSMS{ char szFrom[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1]; char szTo[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1]; char szMobile[MOBILE_MAX_LEN + 1]; char szMsg[SMS_MAX_LEN + 1];} TPacketGDSMS; Git - remove sms pool entry
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Autor @ExoCarossa W account były 2 kolumny zbędne - nie powiązane z tym systemem, nikt chyba w tych czasach nie wymaga numeru telefonu podczas zakładania konta, zwłaszcza na prywatnych serwerach więc postanowiłem je usunąć. Odnośnie samego systemu to był jakiś moduł połączony z messengerem w grze gdy podany numer był w bazie jakiegoś gracza to poprzez sms mogłeś mu wysyłać wiadomości w grze, ale nie czytałem dokładnie kodu tak to wygląda z grubsza. Nie ma to nic wspólnego z płatnościami, które używasz w itemshopie na stronie.
Opublikowano 2 Lutego 20242 l W dniu 2.02.2024 o 10:00, Sevence napisał(a): @ExoCarossa W account były 2 kolumny zbędne - nie powiązane z tym systemem, nikt chyba w tych czasach nie wymaga numeru telefonu podczas zakładania konta, zwłaszcza na prywatnych serwerach więc postanowiłem je usunąć. Odnośnie samego systemu to był jakiś moduł połączony z messengerem w grze gdy podany numer był w bazie jakiegoś gracza to poprzez sms mogłeś mu wysyłać wiadomości w grze, ale nie czytałem dokładnie kodu tak to wygląda z grubsza. Kiedyś surek/sensual tak robił, co start serwera spamował na numery telefonów że serwer rusza xD
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Autor To inny temat on zapewne miał bazę numerów poprzez bramkę płatności gdzie gracze kupowali sm przez sms. I później takie bazy wykorzystywał do wysyłki marketingu zapewne bez zgody. 😜
Opublikowano 2 Lutego 20242 l W dniu 2.02.2024 o 10:07, Sevence napisał(a): To inny temat on zapewne miał bazę numerów poprzez bramkę płatności gdzie gracze kupowali sm przez sms. I później takie bazy wykorzystywał do wysyłki marketingu zapewne bez zgody. 😜 Wsumie, to tez opcja. Obstawiłem z góry że po doladowaniu sms spisywał sobie numery w te tabelki i pozniej wysylał 😄 mb
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Autor Jak mówiłem to zupełnie, co innego. To był jakiś system nwm do wysyłania sms przez grę do kogoś kto miał podany numer. Chyba nie wykorzystywali tego systemu nawet nigdy, chyba że na koreańskich serwerach bardziej.
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Widziałem na jakimś filmiku że właśnie na wersji kr można było w znajomych się kontaktować między sobą
Opublikowano 11 Lutego 20242 l 1. W input.h należy jeszcze usunąć: CKod został skopiowany void MessengerMobile(const char * c_pData);
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto