Opublikowano 2 Lutego 20242 l Cześć Przedstawiam poradnik do usunięcia openid. Usunięcie openid 📂Lokalizacja pliku: 'common -> length.h' ❎Usuń Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> config.cpp' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> db.cpp' ❎Usuń 🔍 Szukaj ♻️Zamień ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> db.h' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> input.h' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> input_auth.cpp' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> input_db.cpp' ❎Usuń ❎Usuń 🔍Szukaj ♻️Zamień 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> packet.h' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> packet_info.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'EterLib -> NetStream.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> AccountConnector.cpp' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> AccountConnector.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> Locale.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> Locale.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> Locale_in_JP.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> packet.h' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonAplicationModule.cpp' ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStream.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'root -> intrologin.py' 🔍 Szukaj ♻️Zamień 🔍 Szukaj ♻️Zamień Edytowane 2 Lutego 20242 l przez Sevence Aktualizacja db.cpp
Opublikowano 2 Lutego 20242 l W db.cpp trzeba zamienić jeszcze: CKod został skopiowany if (pMsg->Get()->uiNumRows == 0) { if (true == LC_IsBrazil()) { // °čÁ¤ŔĚ ľřŔ¸¸é »ő·Î ¸¸µéľîľß ÇŃ´Ů ReturnQuery(QID_BRAZIL_CREATE_ID, qi->dwIdent, pinfo, "INSERT INTO account(login, password, social_id, create_time) " "VALUES('%s', password('%s'), '0000000', NOW()) ;", pinfo->login, pinfo->passwd); sys_log(0, "[AUTH_BRAZIL] : Create A new AccountID From OnGame"); } else { sys_log(0, " NOID"); LoginFailure(d, "NOID"); M2_DELETE(pinfo); } } Na: CKod został skopiowany if (pMsg->Get()->uiNumRows == 0) { sys_log(0, " NOID"); LoginFailure(d, "NOID"); M2_DELETE(pinfo); } Bin będę sprawdzał za chwilę.
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Autor W którym miejscu? Nie ma takiej potrzeby, lepiej usunąć QID Brazil i Japan.
Opublikowano 2 Lutego 20242 l W dniu 2.02.2024 o 18:44, Sevence napisał(a): W którym miejscu? Nie ma takiej potrzeby, lepiej usunąć QID Brazil i Japan. Przecież game się nie skompiluje, LC_IsBrazil i tak nie jest wykorzystywane więc to jest zbędny if, do tego w środku jest QID_BRAZIL_CREATE_ID, który został chwilę wcześniej wywalony.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto