Opublikowano 3 Lutego 20242 l Cześć, Pełny poradnik krok po kroku usuwający moduł SpeedServer ze źródła. Usunięcie SpeedServer 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> char_battle.cpp' ❎Usuń Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> main.cpp' ❎Usuń ❎Usuń ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> questlua.cpp' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> questlua.h' ❎Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> MAKEFILE' ❎Usuń ❎Usuń pliki 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> SpeedServer.cpp' 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> SpeedServer.h' 📂Lokalizacja pliku: 'game -> src -> questlua_speedserver.cpp'
Opublikowano 3 Lutego 20242 l 1. game > config.cpp do wywalenia: CKod został skopiowanyint speed_server = 0; CKod został skopiowany TOKEN("speed_server") { printf("-----------------------------------------------\n"); printf("SPEED_SERVER\n"); printf("-----------------------------------------------\n"); str_to_number(speed_server, value_string); continue; } 2. game > main.cpp do wywalenia: CKod został skopiowanyextern int speed_server; 3. game > questlua_global.cpp do wywalenia: CKod został skopiowany int _is_speed_server(lua_State * L) { lua_pushboolean(L, speed_server); return 1; } CKod został skopiowany { "is_speed_server", _is_speed_server }, 4. game > questlua.h do wywalenia: CKod został skopiowanyextern int speed_server;
Opublikowano 13 Kwietnia 20242 l Dzięki, panowie mam taki error Edytowane 13 Kwietnia 20242 l przez Fenczu
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto