Opublikowano 17 Lutego 20242 l Cześć, Logika działania struktury 'FNotice' jest niepoprawna. Problem polega na tym, że nie ma tam sprawdzenia czy obiekt 'ent' jest graczem przed wysłaniem 'ChatPacket'. Wysyłanie takiego komunikatu nie będzie tylko do gracza, ale również do obiektów które nie powinny ich otrzymać np. NPC. Aby naprawić ten problem dodamy sprawdzenie, czy obiekt 'ent' jest graczem przed wywołaniem 'ChatPacketu'. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> src -> dungeon.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień
Opublikowano 28 Lutego 20242 l Autor @Robson32 Masz opisane przecież rozwiązuje problem wysyłania komunikatów notice w dungeonie do obiektów nie będących graczem.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto