Cześć, udostępniam dodatek umożliwiający konfigurowanie startowych przedmiotów w źródle gry.
Przedmioty można dostosować czy mają być założone na dany slot oraz ustawić ich sockety i bonusy wbudowane.
System jest przetestowany i działa poprawnie.
Konfiguracji raczej nikomu nie muszę tłumaczyć, bo nie jest to nic trudnego.
Zwróćcie tylko uwagę na numerowanie slotów w przedmiotach w ekipunku, pamiętając że itemy o size 2/3 nie zajmują jednej kratki tylko 2 lub 3.
Cześć, udostępniam dodatek umożliwiający konfigurowanie startowych przedmiotów w źródle gry.
Przedmioty można dostosować czy mają być założone na dany slot oraz ustawić ich sockety i bonusy wbudowane.
System jest przetestowany i działa poprawnie.
1. W service.h/CommonDefines.h dodaj:
➡️ 2. W input_login.cpp przed bool NewPlayerTable(TPlayerTable * table, dodaj:
➡️ 3. W input_login.cpp po table->skill_group = 0; dodaj:
➡️ 4. W input_db.cpp znajdź:
♻️ Zamień na:
Konfiguracji raczej nikomu nie muszę tłumaczyć, bo nie jest to nic trudnego.
Zwróćcie tylko uwagę na numerowanie slotów w przedmiotach w ekipunku, pamiętając że itemy o size 2/3 nie zajmują jednej kratki tylko 2 lub 3.