Skocz do zawartości
Opublikowano

Mikuw1N.png

Cześć, udostępniam dodatek umożliwiający konfigurowanie startowych przedmiotów w źródle gry. 
Przedmioty można dostosować czy mają być założone na dany slot oraz ustawić ich sockety i bonusy wbudowane.
System jest przetestowany i działa poprawnie.

QDW0o39.png

1. W service.h/CommonDefines.h dodaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 2. W input_login.cpp przed bool NewPlayerTable(TPlayerTable * table, dodaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 3. W input_login.cpp po table->skill_group = 0; dodaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 4. W input_db.cpp znajdź:

🔐 Ukryta Treść 🔐


♻️ Zamień na:

🔐 Ukryta Treść 🔐



QDW0o39.png

Konfiguracji raczej nikomu nie muszę tłumaczyć, bo nie jest to nic trudnego. 
Zwróćcie tylko uwagę na numerowanie slotów w przedmiotach w ekipunku, pamiętając że itemy o size 2/3 nie zajmują jednej kratki tylko 2 lub 3.

Featured Replies

Opublikowano
Teraz, bo_ss napisał(a):

Durne pytanie, ale game podmieniles? 

Definicja dodana do kodu ?

Ta, już ogarnąłem, śmiga.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...