Opublikowano 21 Marca 20242 l Cześć, Pewnie zdarzyło Ci się doświadczyć awarii klienta gry podczas zakupów. Gdy dwóch graczy próbuje kupić ten sam przedmiot jednocześnie, a jeden z nich dokona zakupu przed drugim, klient gry drugiego gracza ulegnie awarii. Sytuacja ta ma miejsce, kiedy pierwszy gracz otrzymuje okno z możliwością potwierdzenia zakupu, lecz w międzyczasie przedmiot zostaje kupiony przez innego gracza. Próba finalizacji zakupu przez pierwszego gracza skutkuje awarią klienta. Przedstawienie błędu Przedstawienie rozwiązania Implementacja 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> src -> shop.cpp' 🔎 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️Zamień ⚠️W niektórych plikach możesz nie otrzymać komunikatu, że przedmiot został sprzedany, jest to spowodowane niepoprawną nazwą obsługiwanego pakietu. 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamGame.cpp' 🔎 Szukaj ♻️Zamień
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto