Opublikowano 22 Marca 20242 l Cześć, Kolejny krytyczny błąd z serii duplikowania przedmiotów! Na serwerach, gdzie można zdobyć przedmioty z graczy o negatywnej randze, istnieje potencjalny problem. Gdy po zabójstwie gracza z ujemną rangą przedmiot wyleci, inna osoba go podniesie i od razu przeniesie się na inne rdzeń gry, okaże się, że przedmiot się zduplikował. Aby naprawić błąd, zalecamy ustawienie czasu odczekiwania po wydropieniu przedmiotu z gracza. Dopiero po upływie tego czasu gracz będzie mógł się przenieść. Implementacja 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> src -> char_battle.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj
Opublikowano 23 Marca 20242 l Autor To po prostu nałożony czas odczekania 10 sekundowy po zdobyciu z gracza przedmiotu, nie powinno mieć wpływu na zmianę kanału, ale warto sprawdzić.
Opublikowano 24 Listopada 20241 r @Sevenceco w przypadku kiedy gracz zmienia kanał przez np. hlbot'a instant ;) Edytowane 24 Listopada 20241 r przez HeskuGame
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto