Opublikowano 22 Marca 20242 l Cześć, Problem polegan na tym, że przedmioty związane z zadaniami typu 'item_quest' mogą być nieprawidłowo upuszczane z ekwipunku gracza w trakcie trwającego zadania, mimo że powinny być chronione przed taką akcją ze względu na ich znaczenie dla przebiegu zadań. Co więcej, takie przedmioty mogą być używane przez graczy bez zużycia. Implementacja 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> src -> char_battle.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień
Opublikowano 23 Marca 20242 l Autor Można i w ten sposób, ale tak właśnie szybciej, nie musisz korygować każdego przedmiotu z typem questowym. Dodatkowo musisz pamiętać przy nowo dodawanych przedmiotach aby ustawiać specjalne antiflagi, łatwo o pomyłkę.
Opublikowano 23 Marca 20242 l Też pomyślałem o antiflag ale no właśnie chodzi że nie trzeba każdego przedmiotu wiec na plus 😛
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto