Opublikowano 29 Sierpnia 20232 l Cześć! 🌟 Zastanawiałeś się kiedyś, jak ważne jest zarządzanie nazwami podczas handlu w grach? 🤔 Kluczowe! 💡Chodzi przecież o bezpieczeństwo naszych wymian między graczami. 🛡️🤝 A wiesz co? Świat technologii nie stoi w miejscu! Ciągle się zmienia, dostosowując do najświeższych trendów. Dlatego też metody, którymi się posługujemy do zarządzania danymi, muszą iść z duchem czasu. 🚀 Zapraszam do dalszego czytania! 📖 🔍 Opis zmian: Aktualizacja nazewnictwa funkcji w celu lepszego odzwierciedlenia ich działania. Wprowadzenie nowoczesnych typów danych, takich jak std::string_view i std::array, dla większej czytelności i bezpieczeństwa. Zabezpieczenie przed możliwością przekroczenia zakresu pamięci podczas operacji na ciągach znaków. Usprawnienie kopiowania danych poprzez zastąpienie starszych metod kopiowania nowszymi rozwiązaniami. Zastosowanie spójnego nazewnictwa dla funkcji i zmiennych. Wykorzystanie funkcji i typów z bibliotek standardowych C++. Zapewnienie prawidłowej inicjalizacji zmiennych. 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonExchange.cpp' 🔍 Szukaj: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto 🔄 Zamień: 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonExchange.h' 🔍 Szukaj: 🔄 Zamień: 🔍 Na samym dole pliku przed: ➕ Dodaj: 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj: 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp' 🔍 Szukaj: 🔄 Zamień: 🔍 Szukaj: 🔄 Zamień: 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonExchangeModule.cpp' 🔍 Szukaj: 🔄 Zamień:
Opublikowano 29 Sierpnia 20232 l Dzięki, przydatna modernizacja 😋 Lecz dla nowych, zaleciłbym poprawę małego detalu w tekscie poradnika który może wprowadzać w błąd i wyskoczą errory w kompilatorze to Na dole dodaj: private: std::array<char, CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1> selfName{}; std::array<char, CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1> targetName{}; z - Na dole dodaj: na: Na samym dole przed }; dodaj: private: std::array<char, CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1> selfName{}; std::array<char, CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1> targetName{};
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto