Skocz do zawartości
Opublikowano

Dzięki tej małej modyfikacji będzie nam łatwiej zlokalizować nazwe ciągów których nie ma w locale_string a pokazuje nam w syserze:

surowy

Jest to duże ułatwienie w szukaniu na przykład dla osób które mają czytanie locale_string z clienta.
Autor: Koray.


(src) game -> locale.hpp

Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


Zmień na:
 

🔐 Ukryta Treść 🔐


Szukaj:
 

🔐 Ukryta Treść 🔐

Zmień na:
 
🔐 Ukryta Treść 🔐

game -> locale.cpp

Szukaj:

 
🔐 Ukryta Treść 🔐

Zamień na:
 
🔐 Ukryta Treść 🔐

Szukaj:
 
🔐 Ukryta Treść 🔐


Zmień na:
 
🔐 Ukryta Treść 🔐

Featured Replies

Opublikowano

Dzięki!

 

EDIT:

(binka) userinterface -> locale.cpp

Szukaj:

 

const char * locale_find(const char *string)


Zamień na:
 

const char* locale_find(const char* string, const char* file, const char* function, int line)


Szukaj:
 

sys_err("LOCALE_ERROR: \"%s\";", string);



Zmień na:
 

sys_err("LOCALE_ERROR: \"%s\"; (%s:%s:%d)", string, file, function, line);

To jest dalej w game nie w bince

@Delta

Edytowane przez ExoCarossa

Opublikowano
  • Autor
10 minut temu, ExoCarossa napisał(a):

Dzięki!

 

EDIT:

(binka) userinterface -> locale.cpp

Szukaj:

 

const char * locale_find(const char *string)


Zamień na:
 

const char* locale_find(const char* string, const char* file, const char* function, int line)


Szukaj:
 

sys_err("LOCALE_ERROR: \"%s\";", string);



Zmień na:
 

sys_err("LOCALE_ERROR: \"%s\"; (%s:%s:%d)", string, file, function, line);

To jest dalej w game nie w bince

@Delta


Wybacz, zaaktualizowałem.

Opublikowano

Lubię to!

Opublikowano

Bardzo Ci dziękuję za pomoc!

 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

thanks for sharing this is very interesting complements

Edytowane przez f4biox

Opublikowano

thanks for sharing this is very interesting complements 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...