Skocz do zawartości
Opublikowano
  • Programista

Cześć! W tym jakże "pięknym" świecie Metina siedzę już dość długo, bo od 2015 roku i jakieś tam pojęcie o tej grze mam.

 

Co mogę dla Ciebie wykonać?

> Napisać różnego rodzaju systemy w oparciu o C++/Python
> Zakodować każdego rodzaju interface (ekrany: logowanie wybór/tworzenie postaci, wybór królestwa czy też interface w grze)
> Napisać każdego rodzaju questy w tym dungeony (nawet dopisać potrzebne funkcje w C++)

 

Na każdą z wyżej wymienionych usług mogę wystawić fakturę VAT, więc jeśli prowadzisz działalność i chcesz obniżyć swój podatek to dobrze trafiłeś 🙂 

 

 

 

 

KONTAKT
nHo7VIW.png koyger

 

DOSTĘPNE METODY PŁATNOŚCI

UDfSWbh.png Crypto (USDT/USDC)
ucg7fxo.png PayPal

0jWB19v.png BLIK

 

SYSTEMY DOSTĘPNE OD RĘKI

 

]> System tytułów

Spoiler

Opis:

>_ Bonusy nadawane bez użycia systemu affectów (mniejsze obciążenie maszyny)
>_ Odblokowywanie tytułów za pomocą specjalnych przedmiotów
>_ Możliwość ustawienia dwóch "osobnych" tytułów (jeden wizualny, drugi z którego pobierane są bonusy)
>_ Cała konfiguracja systemu odbywa się przez specjalną tabelkę w bazie danych
>_ Możliwość włączenia/wyłączenia tzw. "outline" z poziomu tabelki konfiguracyjnej

 

Pogląd:

3NLQXyE.jpg

 

]> Kolekcjoner przedmiotów V1

Spoiler

Cechy systemu:

>_ Możliwość ustawienia 10 różnych przedmiotów do oddania na jedną misję
>_ Możliwość ustawienia 10 różnych nagród (przedmioty, bonusy, yangi) za misję
>_ Bonusy za misje nadawane bez wykorzystania systemu affectów
>_ Oddawanie wszystkich przedmiotów jednym kliknięciem
>_ Konfiguracja systemu przez tabelkę w bazie danych

 

Podgląd:

mLguaYD.jpg


]> Kalendarz eventów

Spoiler

Cechy systemu:

>_ Planowanie eventów (exp/yang/drop, możliwość ustawienia wartości każdego z eventów)

>_ Możliwość rozszerzenia systemu o swoje eventy

>_ Możliwość ustawieniu wielu eventów na jeden dzień

>_ Automatyczne rozpoczynanie oraz zakańczanie eventów, wystarczy tylko ustawić dokładną datę rozpoczęcia w bazie

>_ Komunikaty o aktywnych eventach po wejściu do gry

>_ Komunikaty o rozpoczęciu i zakończeniu eventu

 

Podgląd:

ZY3JNsG.jpg

 

]> Śledzenie bossów/metinów

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Możliwość teleportacji w okolice wybranego bossa/metina
>_ Pozostały czas do ponownego respu bossa/metina

 

Podgląd:

dvybUsc.jpg


]> BattlePass

Spoiler

Cechy systemu:

>_ Konfiguracja przez bazę danych

>_ Szereg różnych misji do wyboru (zabijanie, pisanie wiadomości, tworzenie przedmiotów, kopanie, łowienie) z możliwością dodania nowych

>_ Nagrody zwykłe jak i premium o odblokowaniu dostępu specjalną przepustką

>_ Ranking top10 całego wydarzenia sortowany według czasu poświęconego na ukończenie wszystkich zadań od rozpoczęcia sezonu

 

Podgląd:

fuW66TB.jpg

 

]> Powrót na dungeon

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Możliwość powrotu na dungeon w przypadku wyrzucenia z gry lub opuszczenia dungeonu
>_ Brak błędu z wejściem na cudzy dungeon
>_ Możliwy do ustawienia czas jaki ma gracz na ponowne dołączenie do dungeonu

 

Podgląd:

2AaTnlF.jpg

 

]> Ranking tygodniowy/globalny

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Prosta konfiguracja kategorii oraz czasu resetowania rankingu tygodniowego
>_ Możliwość dodania kolejnych kategorii
>_ Dane zapisywane w cache w celu zoptymalizowania ilości zapytań do bazy
>_ Animacja przełączania między kategoriami rankingu

 

Podgląd:

gTH1fHY.png


]> Sklepy Offline

Spoiler

Cechy systemu:

>_ Sklepy offline z gui w stylu "OneUI"
>_ Możliwość edycji sklepu z dowolnego miejsca na serwerze (dowolna mapa/core)
>_ Dodawanie/usuwanie przedmiotów
>_ Edycja ceny przedmiotów
>_ Sklepy jak i przedmioty w sklepach w oparciu o cache

>_ Maksymalny czas trwania sklepu: 3 dni (możliwość edycji)
>_ Przedłużanie sklepu o 24h (możliwość edycji)

>_ Status właściciela sklepu razem z przyciskiem do PW

>_ Możliwość wystawienia przedmiotu za yangi, wony oraz smocze monety

 

Podgląd:

P39wdPR.png

 

]> Sklep z marmurami

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Możliwość ustawienia ilości potrzebnych marmurów
>_ Opłata w postaci Yang (zależna od ilości wybranych marmurów)
>_ Zabicie odpowiedniej ilości potworów w celu odebrania marmuru (ilość zależna od ilości wybranych marmurów)
>_ Okno z postępem aktywnej misji
>_ Konfiguracja przez bazę danych

 

Podgląd:

poqJ2xx.png

 

]> Panel dungeonów

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Rozpoczynanie dungeonów z dowolnego miejsca na serwerze (bez konieczności bycia na tym samym core co mapa dungeonu)
>_ Ranking ilości ukończonych dungeonów i najlepszego czasu dungeonu
>_ Dungeony grupowe i solo
>_ Opłaty w postaci yang i przepustek
>_ Konfiguracja systemu z poziomu bazy danych
>_ Możliwość powtórzenia tego samego dungeonu po jego ukończeniu

 

Podgląd:

h53ZWIS.png

 

]> Skrzynka na postać umożliwiająca handel postaciami

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Możliwość handlu postacią
>_ Wybór jednej z postaci dostępnych na koncie
>_ Bez konieczności przelogowania głównej postaci
>_ Podgląd skrzynki skrótem klawiszowym po kliknięciu na skrzynkę

 

Podgląd:

YSZQWq9.png

 

]> TargetInfo

Spoiler

Cechy systemu:
>_ Wyświetlanie możliwych do zdobycia przedmiotów z wybranego potwora
>_ Działające na danego potwora bonusy i informacja o tym ile mamy tego bonusu w ekwipunku
>_ Zapisywanie danych o potworze w pamięci binki (raz wczytane dane potwora zostają zapisane w pamięci i przy kolejnych otwarciach TargetInfo nie jest wysyłany pakiet do serwera)

 

Podgląd:

SlyftS0.png

 

]> Renderowanie tekstu (FreeType2)

Spoiler

CECHY
> Bardziej zoptymalizowane renderowanie tekstu względem starej metody

> Obsługa znacznej większości czcionek

> Smukłe krawędzie tekstu

> Nie wymaga aktualizacji DirectX

 

PODGLĄD

fUPiRDO.png

 

gH7WhRY.png

 

]> Zapis pozycji

Spoiler

CECHY
> Bardzo prosta konfiguracja systemu (ilość stron oraz ilość pozycji na stronę)
> System oparty o cache (brak obciążenie bazy spowodowanego np. częstą zmianą nazwy zapisanej pozycji jak w przypadku innych ogólnodostępnych systemów)
> Podgląd zapisanej pozycji jako ToolTip po najechaniu myszą na zapisaną pozycję
> Możliwość wygodnego zapisania pozycji przy użyciu skrótu klawiszowego: CTRL + S

> Przechodzenie między stronami przy użyciu scrolla na myszce

 

PODGLĄD:

nPLIstU.png

 

 

 

Edytowane przez KoYGeR

Featured Replies

Opublikowano
  • Programista
21 minut temu, bo_ss napisał(a):

ItemShop jest dostępny na każdym forum, nawet nowsze wersje.

okej, więc jeśli ktoś coś kupił, wysłał drugiej osobie, która to udostępniła na forach, tobie też to umożliwia udostępnianie? nie wydaje mi się

Cytat

 RankingGlobalny i PetSystem to wyjątek bo zaczęli go sprzedawać na lewo 😉

to nie jest wytłumaczenie, to coś w stylu "skoro oni to robią, to ja też mogę!! przecież nie jestem gorszy"

Cytat

A co do samego Szymona to nigdy nie wrzucę jego systemów

no chyba że ktoś je wrzuci na fora, albo zacznie sprzedawać na lewo, wtedy będziesz mógł, bo przecież <patrz cytat wyżej> xD

 

więc reasumując, dostałeś jeden niesprawny system, który wrzuciłeś, dobrze, zgadzam się z tym

resztę udostępniłeś (i być może też resellowałeś, czego nie twierdzę) bo "inni to robili i sprzedawali", dlatego myślę, że z innymi rzeczami, które byś dostał do łap, zrobiłbyś to samo, ale niekoniecznie KoYGeRowi

21 minut temu, bo_ss napisał(a):

A jak masz jakiś problem do mnie to pisz na PW albo się zamknij. Bo tematy od tego nie są.

i z wzajemnością, nie ma co robić autorowi spamu w temacie

pozdrawiam

Edytowane przez Thorek

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Polecam, sprawna współpraca i support w razie problemów 🔥

Opublikowano

polecajka

Aquabats Super Show Agree GIF by The Aquabats!

Opublikowano
  • Autor
  • Programista

Nowe systemy w ofercie:

ItemShop+

wjI3DYM.png

Funkcje:

  • Klasyczne oferty dostępne w Item-Shopie

  • Oferty limitowane ilościowo z możliwością ustawienia daty startu oferty (oferta pojawia się od początku ustawienia z informacją za ile dokładnie startuje)

  • Oferty limitowane czasowo (dostępne przez określony czas)

  • Pakiety premium w postaci bonusów (Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Złota Moneta)

  • Strona główna z animowanym banerem oraz nowymi przedmiotami w sklepie

  • Łatwe przewijanie ofert przy użyciu scrolla na myszce

  • Za każde wydane SM dostajemy Smocze Znaki (w skrócie 2 waluty w Item-Shopie)

Map Atlas - Boss Regen Info

System pisany na zlecenie, udostępniony do sprzedaży za zgodą zleceniodawcy.

xOdo9r0.png

Funkcje:

  • Wyświetlanie pozycji bossa na podglądzie mapy (klawisz "M")

  • Pozostały czas do ponownego respu BOSS'a

  • Odstępy czasowe między zabiciem i ponownym respem BOSS'a

  • Informacje odświeżane w czasie rzeczywistym

  • Przepisany pakiet TPacketGCNPCPosition (zoptymalizowany rozmiar + rozbudowane działanie)

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
  • Autor
  • Programista

BUMP

Opublikowano
  • Autor
  • Programista

Już wkrótce!

Osiągnięcia Gracza

WkcN5Z3.png

Funkcje - wersja podstawowa:

  • Nagrody w postaci przedmiotów oraz nowej waluty "Punktów Osiągnięć"

  • Sklep za nową walutę wbudowany w okno osiągnięć

  • System oparty o cache (zoptymalizowana ilość zapytań do bazy danych)

  • Powiadomienie o każdym zdobytym osiągnięciu

  • Jedno miejsce konfiguracji całego systemu: baza danych

  • Zoptymalizowana ilość przesyłanych pakietów

Funkcje - wersja rozszerzona:

  • Dziennie osiągnięcia (losowane z puli skonfigurowanych dziennych osiągnięć)

  • Kilka innych smaczków :)

Opublikowano
  • Premium

Zgłosiłem się z prośbą o poprawkę do systemu i otrzymałem błyskawiczną pomoc. Ogromna wiedza i konkretne podejście do tematu. Polecam.

Opublikowano
  • Autor
  • Programista

Nowy system w ofercie!

System Petów

System wykonany na zamówienie dla klienta, udostępniony do sprzedaży za jego zgodą!

gsqnG7P.png

Funkcje:

  • Expienie peta (kwestia indywidualna: przedmioty lub zabijanie potworów)

  • 5 slotów na ekwipunek peta z łatwą możliwością dodania nowych (ekwipunek peta dodaje bonusy naszej postaci, gdy pet jest przywołany)

  • 10 umiejętności peta z możliwością rozwoju do M,G,P lub blokadą rozwoju na pewnym poziomie (w zależności od życzenia klienta)

  • Raz przywołany pet zostaje przywołany nawet po teleportacji, chyba że go odwołamy - wtedy po teleportacji nie pojawi się

  • System napisany w oparciu o cache (zredukowana ilość zapytań do bazy danych)

Opublikowano
5 minut temu, KoYGeR napisał(a):

Nowy system w ofercie!

System Petów

System wykonany na zamówienie dla klienta, udostępniony do sprzedaży za jego zgodą!

gsqnG7P.png

Funkcje:

  • Expienie peta (kwestia indywidualna: przedmioty lub zabijanie potworów)

  • 5 slotów na ekwipunek peta z łatwą możliwością dodania nowych (ekwipunek peta dodaje bonusy naszej postaci, gdy pet jest przywołany)

  • 10 umiejętności peta z możliwością rozwoju do M,G,P lub blokadą rozwoju na pewnym poziomie (w zależności od życzenia klienta)

  • Raz przywołany pet zostaje przywołany nawet po teleportacji, chyba że go odwołamy - wtedy po teleportacji nie pojawi się

  • System napisany w oparciu o cache (zredukowana ilość zapytań do bazy danych)


Cena lub zakres cenowy takiego systemu? Czy to informacja ściśle tajna "dobierana indywidualnie"?

Opublikowano
  • Autor
  • Programista
7 minut temu, ouiai napisał(a):


Cena lub zakres cenowy takiego systemu? Czy to informacja ściśle tajna "dobierana indywidualnie"?

System posiada elementy, które klienci mogą chcieć edytować przez co cena może być różna. Piszesz do mnie w prywatnej wiadomości (najlepiej discord) i wtedy dogadujemy szczegóły.

Opublikowano

Polecam, pecik śmiga jak szalony

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
  • Autor
  • Programista

Nowe systemy w ofercie!

Osiągnięcia Gracza

SZIskpE.png

Funkcje:

  • Nagrody w postaci przedmiotów oraz nowej waluty "Punktów Osiągnięć"

  • Sklep za nową walutę wbudowany w okno osiągnięć

  • System oparty o cache (zoptymalizowana ilość zapytań do bazy danych)

  • Powiadomienie o każdym zdobytym osiągnięciu

  • Jedno miejsce konfiguracji całego systemu: baza danych

  • Zoptymalizowana ilość przesyłanych pakietów

FarmBlock

i3LOE5c.png

Funkcje:

  • Ograniczenie dropu, expa, kopania oraz łowienia od trzeciej zalogowanej postaci

  • Możliwość zmiany statusu farmienia z ograniczeniem czasowym na kolejną zmianę (5 minut)

  • Po wylogowaniu postaci postać zostaje automatycznie usunięta z farmblocku po czasie 2 minut (automatyczna zmiana statusu dostępnej postaci)

  • System nie wykorzystuje do działania affectów

 

"Quick Preview" systemu osiągnięć

Opublikowano
  • Autor
  • Programista

Aktualizacja systemu!

System tytułów

U5P48iy.png

Nowe funkcje:

  • Tytuły czasowe

  • Przebudowany back-end (optymalizacja pakietów)

  • Przebudowane okno systemu

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...