Cześć! W tym jakże "pięknym" świecie Metina siedzę już dość długo, bo od 2015 roku i jakieś tam pojęcie o tej grze mam.
Co mogę dla Ciebie wykonać?
> Napisać różnego rodzaju systemy w oparciu o C++/Python
> Zakodować każdego rodzaju interface (ekrany: logowanie wybór/tworzenie postaci, wybór królestwa czy też interface w grze)
> Napisać każdego rodzaju questy w tym dungeony (nawet dopisać potrzebne funkcje w C++)
Na każdą z wyżej wymienionych usług mogę wystawić fakturę VAT, więc jeśli prowadzisz działalność i chcesz obniżyć swój podatek to dobrze trafiłeś 🙂
KONTAKT koyger
DOSTĘPNE METODY PŁATNOŚCI
Crypto (USDT/USDC) PayPal
BLIK
SYSTEMY DOSTĘPNE OD RĘKI
]>System tytułów
Spoiler
Opis:
>_ Bonusy nadawane bez użycia systemu affectów (mniejsze obciążenie maszyny)
>_ Odblokowywanie tytułów za pomocą specjalnych przedmiotów
>_ Możliwość ustawienia dwóch "osobnych" tytułów (jeden wizualny, drugi z którego pobierane są bonusy)
>_ Cała konfiguracja systemu odbywa się przez specjalną tabelkę w bazie danych
>_ Możliwość włączenia/wyłączenia tzw. "outline" z poziomu tabelki konfiguracyjnej
Pogląd:
]> Kolekcjoner przedmiotów V1
Spoiler
Cechy systemu:
>_ Możliwość ustawienia 10 różnych przedmiotów do oddania na jedną misję
>_ Możliwość ustawienia 10 różnych nagród (przedmioty, bonusy, yangi) za misję
>_ Bonusy za misje nadawane bez wykorzystania systemu affectów
>_ Oddawanie wszystkich przedmiotów jednym kliknięciem
>_ Konfiguracja systemu przez tabelkę w bazie danych
Podgląd:
]> Kalendarz eventów
Spoiler
Cechy systemu:
>_ Planowanie eventów (exp/yang/drop, możliwość ustawienia wartości każdego z eventów)
>_ Możliwość rozszerzenia systemu o swoje eventy
>_ Możliwość ustawieniu wielu eventów na jeden dzień
>_ Automatyczne rozpoczynanie oraz zakańczanie eventów, wystarczy tylko ustawić dokładną datę rozpoczęcia w bazie
>_ Komunikaty o aktywnych eventach po wejściu do gry
>_ Komunikaty o rozpoczęciu i zakończeniu eventu
Podgląd:
]> Śledzenie bossów/metinów
Spoiler
Cechy systemu: >_ Możliwość teleportacji w okolice wybranego bossa/metina
>_ Pozostały czas do ponownego respu bossa/metina
Podgląd:
]> BattlePass
Spoiler
Cechy systemu:
>_ Konfiguracja przez bazę danych
>_ Szereg różnych misji do wyboru (zabijanie, pisanie wiadomości, tworzenie przedmiotów, kopanie, łowienie) z możliwością dodania nowych
>_ Nagrody zwykłe jak i premium o odblokowaniu dostępu specjalną przepustką
>_ Ranking top10 całego wydarzenia sortowany według czasu poświęconego na ukończenie wszystkich zadań od rozpoczęcia sezonu
Podgląd:
]> Powrót na dungeon
Spoiler
Cechy systemu: >_ Możliwość powrotu na dungeon w przypadku wyrzucenia z gry lub opuszczenia dungeonu
>_ Brak błędu z wejściem na cudzy dungeon
>_ Możliwy do ustawienia czas jaki ma gracz na ponowne dołączenie do dungeonu
Podgląd:
]> Ranking tygodniowy/globalny
Spoiler
Cechy systemu: >_ Prosta konfiguracja kategorii oraz czasu resetowania rankingu tygodniowego
>_ Możliwość dodania kolejnych kategorii
>_ Dane zapisywane w cache w celu zoptymalizowania ilości zapytań do bazy
>_ Animacja przełączania między kategoriami rankingu
Podgląd:
]> Sklepy Offline
Spoiler
Cechy systemu:
>_ Sklepy offline z gui w stylu "OneUI"
>_ Możliwość edycji sklepu z dowolnego miejsca na serwerze (dowolna mapa/core)
>_ Dodawanie/usuwanie przedmiotów
>_ Edycja ceny przedmiotów
>_ Sklepy jak i przedmioty w sklepach w oparciu o cache
>_ Maksymalny czas trwania sklepu: 3 dni (możliwość edycji)
>_ Przedłużanie sklepu o 24h (możliwość edycji)
>_ Status właściciela sklepu razem z przyciskiem do PW
>_ Możliwość wystawienia przedmiotu za yangi, wony oraz smocze monety
Podgląd:
]> Sklep z marmurami
Spoiler
Cechy systemu: >_ Możliwość ustawienia ilości potrzebnych marmurów
>_ Opłata w postaci Yang (zależna od ilości wybranych marmurów)
>_ Zabicie odpowiedniej ilości potworów w celu odebrania marmuru (ilość zależna od ilości wybranych marmurów)
>_ Okno z postępem aktywnej misji
>_ Konfiguracja przez bazę danych
Podgląd:
]> Panel dungeonów
Spoiler
Cechy systemu: >_ Rozpoczynanie dungeonów z dowolnego miejsca na serwerze (bez konieczności bycia na tym samym core co mapa dungeonu)
>_ Ranking ilości ukończonych dungeonów i najlepszego czasu dungeonu
>_ Dungeony grupowe i solo
>_ Opłaty w postaci yang i przepustek
>_ Konfiguracja systemu z poziomu bazy danych
>_ Możliwość powtórzenia tego samego dungeonu po jego ukończeniu
Podgląd:
]> Skrzynka na postać umożliwiająca handel postaciami
Spoiler
Cechy systemu: >_ Możliwość handlu postacią
>_ Wybór jednej z postaci dostępnych na koncie
>_ Bez konieczności przelogowania głównej postaci
>_ Podgląd skrzynki skrótem klawiszowym po kliknięciu na skrzynkę
Podgląd:
]> TargetInfo
Spoiler
Cechy systemu: >_ Wyświetlanie możliwych do zdobycia przedmiotów z wybranego potwora
>_ Działające na danego potwora bonusy i informacja o tym ile mamy tego bonusu w ekwipunku
>_ Zapisywanie danych o potworze w pamięci binki (raz wczytane dane potwora zostają zapisane w pamięci i przy kolejnych otwarciach TargetInfo nie jest wysyłany pakiet do serwera)
Podgląd:
]> Renderowanie tekstu (FreeType2)
Spoiler
CECHY > Bardziej zoptymalizowane renderowanie tekstu względem starej metody
> Obsługa znacznej większości czcionek
> Smukłe krawędzie tekstu
> Nie wymaga aktualizacji DirectX
PODGLĄD
]> Zapis pozycji
Spoiler
CECHY > Bardzo prosta konfiguracja systemu (ilość stron oraz ilość pozycji na stronę)
> System oparty o cache (brak obciążenie bazy spowodowanego np. częstą zmianą nazwy zapisanej pozycji jak w przypadku innych ogólnodostępnych systemów)
> Podgląd zapisanej pozycji jako ToolTip po najechaniu myszą na zapisaną pozycję
> Możliwość wygodnego zapisania pozycji przy użyciu skrótu klawiszowego: CTRL + S
> Przechodzenie między stronami przy użyciu scrolla na myszce
Cześć! W tym jakże "pięknym" świecie Metina siedzę już dość długo, bo od 2015 roku i jakieś tam pojęcie o tej grze mam.
Co mogę dla Ciebie wykonać?
> Napisać różnego rodzaju systemy w oparciu o C++/Python
> Zakodować każdego rodzaju interface (ekrany: logowanie wybór/tworzenie postaci, wybór królestwa czy też interface w grze)
> Napisać każdego rodzaju questy w tym dungeony (nawet dopisać potrzebne funkcje w C++)
Na każdą z wyżej wymienionych usług mogę wystawić fakturę VAT, więc jeśli prowadzisz działalność i chcesz obniżyć swój podatek to dobrze trafiłeś 🙂
KONTAKT
koyger
DOSTĘPNE METODY PŁATNOŚCI
SYSTEMY DOSTĘPNE OD RĘKI
]> System tytułów
Opis:
>_ Bonusy nadawane bez użycia systemu affectów (mniejsze obciążenie maszyny)
>_ Odblokowywanie tytułów za pomocą specjalnych przedmiotów
>_ Możliwość ustawienia dwóch "osobnych" tytułów (jeden wizualny, drugi z którego pobierane są bonusy)
>_ Cała konfiguracja systemu odbywa się przez specjalną tabelkę w bazie danych
>_ Możliwość włączenia/wyłączenia tzw. "outline" z poziomu tabelki konfiguracyjnej
Pogląd:
]> Kolekcjoner przedmiotów V1
Cechy systemu:
>_ Możliwość ustawienia 10 różnych przedmiotów do oddania na jedną misję
>_ Możliwość ustawienia 10 różnych nagród (przedmioty, bonusy, yangi) za misję
>_ Bonusy za misje nadawane bez wykorzystania systemu affectów
>_ Oddawanie wszystkich przedmiotów jednym kliknięciem
>_ Konfiguracja systemu przez tabelkę w bazie danych
Podgląd:
]> Kalendarz eventów
Cechy systemu:
>_ Planowanie eventów (exp/yang/drop, możliwość ustawienia wartości każdego z eventów)
>_ Możliwość rozszerzenia systemu o swoje eventy
>_ Możliwość ustawieniu wielu eventów na jeden dzień
>_ Automatyczne rozpoczynanie oraz zakańczanie eventów, wystarczy tylko ustawić dokładną datę rozpoczęcia w bazie
>_ Komunikaty o aktywnych eventach po wejściu do gry
>_ Komunikaty o rozpoczęciu i zakończeniu eventu
Podgląd:
]> Śledzenie bossów/metinów
Cechy systemu:
>_ Możliwość teleportacji w okolice wybranego bossa/metina
>_ Pozostały czas do ponownego respu bossa/metina
Podgląd:
]> BattlePass
Cechy systemu:
>_ Konfiguracja przez bazę danych
>_ Szereg różnych misji do wyboru (zabijanie, pisanie wiadomości, tworzenie przedmiotów, kopanie, łowienie) z możliwością dodania nowych
>_ Nagrody zwykłe jak i premium o odblokowaniu dostępu specjalną przepustką
>_ Ranking top10 całego wydarzenia sortowany według czasu poświęconego na ukończenie wszystkich zadań od rozpoczęcia sezonu
Podgląd:
]> Powrót na dungeon
Cechy systemu:
>_ Możliwość powrotu na dungeon w przypadku wyrzucenia z gry lub opuszczenia dungeonu
>_ Brak błędu z wejściem na cudzy dungeon
>_ Możliwy do ustawienia czas jaki ma gracz na ponowne dołączenie do dungeonu
Podgląd:
]> Ranking tygodniowy/globalny
Cechy systemu:
>_ Prosta konfiguracja kategorii oraz czasu resetowania rankingu tygodniowego
>_ Możliwość dodania kolejnych kategorii
>_ Dane zapisywane w cache w celu zoptymalizowania ilości zapytań do bazy
>_ Animacja przełączania między kategoriami rankingu
Podgląd:
]> Sklepy Offline
Cechy systemu:
>_ Sklepy offline z gui w stylu "OneUI"
>_ Możliwość edycji sklepu z dowolnego miejsca na serwerze (dowolna mapa/core)
>_ Dodawanie/usuwanie przedmiotów
>_ Edycja ceny przedmiotów
>_ Sklepy jak i przedmioty w sklepach w oparciu o cache
>_ Maksymalny czas trwania sklepu: 3 dni (możliwość edycji)
>_ Przedłużanie sklepu o 24h (możliwość edycji)
>_ Status właściciela sklepu razem z przyciskiem do PW
>_ Możliwość wystawienia przedmiotu za yangi, wony oraz smocze monety
Podgląd:
]> Sklep z marmurami
Cechy systemu:
>_ Możliwość ustawienia ilości potrzebnych marmurów
>_ Opłata w postaci Yang (zależna od ilości wybranych marmurów)
>_ Zabicie odpowiedniej ilości potworów w celu odebrania marmuru (ilość zależna od ilości wybranych marmurów)
>_ Okno z postępem aktywnej misji
>_ Konfiguracja przez bazę danych
Podgląd:
]> Panel dungeonów
Cechy systemu:
>_ Rozpoczynanie dungeonów z dowolnego miejsca na serwerze (bez konieczności bycia na tym samym core co mapa dungeonu)
>_ Ranking ilości ukończonych dungeonów i najlepszego czasu dungeonu
>_ Dungeony grupowe i solo
>_ Opłaty w postaci yang i przepustek
>_ Konfiguracja systemu z poziomu bazy danych
>_ Możliwość powtórzenia tego samego dungeonu po jego ukończeniu
Podgląd:
]> Skrzynka na postać umożliwiająca handel postaciami
Cechy systemu:
>_ Możliwość handlu postacią
>_ Wybór jednej z postaci dostępnych na koncie
>_ Bez konieczności przelogowania głównej postaci
>_ Podgląd skrzynki skrótem klawiszowym po kliknięciu na skrzynkę
Podgląd:
]> TargetInfo
Cechy systemu:
>_ Wyświetlanie możliwych do zdobycia przedmiotów z wybranego potwora
>_ Działające na danego potwora bonusy i informacja o tym ile mamy tego bonusu w ekwipunku
>_ Zapisywanie danych o potworze w pamięci binki (raz wczytane dane potwora zostają zapisane w pamięci i przy kolejnych otwarciach TargetInfo nie jest wysyłany pakiet do serwera)
Podgląd:
]> Renderowanie tekstu (FreeType2)
CECHY
> Bardziej zoptymalizowane renderowanie tekstu względem starej metody
> Obsługa znacznej większości czcionek
> Smukłe krawędzie tekstu
> Nie wymaga aktualizacji DirectX
PODGLĄD
]> Zapis pozycji
CECHY
> Bardzo prosta konfiguracja systemu (ilość stron oraz ilość pozycji na stronę)
> System oparty o cache (brak obciążenie bazy spowodowanego np. częstą zmianą nazwy zapisanej pozycji jak w przypadku innych ogólnodostępnych systemów)
> Podgląd zapisanej pozycji jako ToolTip po najechaniu myszą na zapisaną pozycję
> Możliwość wygodnego zapisania pozycji przy użyciu skrótu klawiszowego: CTRL + S
> Przechodzenie między stronami przy użyciu scrolla na myszce
PODGLĄD:
Edytowane przez KoYGeR