Opublikowano 13 Kwietnia 20241 r Klient Gry Entry Struktura modułów Core - Główny rdzeń klienta gry pliki odpowiadające za logikę klienta. UiScript - Moduł zawierające pliki pythona opisujące front'end interfejsów. Environment - Moduł zawierający pliki obsługujące środowiska map. Interface - Moduł zawierający wszystkie assets interfejsów gry. Maps - Moduł zawierający mapy. Locale - Moduł zwierające pliki językowe wszystkie komunikaty, treści zadań, komunikatów serwerowych itd. ( w przyszłości baza pod multi lang) Effects - Moduł zwierające assets efektów gry. Icon - Moduł zawierające wszystkie ikony przedmiotów. npc - Moduł zawierający wszystkie npc npc_pet - Moduł zwierający wszystkie zwierzaki. npc_mount - Moduł zwierający wierzchowce. pc - Moduł zwierające główne modele/animacje postaci, podstawowe zbroje, podstawowe fryzury, animacje. pc2 - Moduł zwierające główne modele/animacje postaci, podstawowe zbroje, podstawowe fryzury, animacje. pc_costume - Moduł zwierający wszystkie kostiumy, fryzury, kostiumy na broń, szarfy. Property - Moduł zwierający właściwości obiektów dla map. Zone - Moduł zwierające wszystkie obiekty map. Tree - Moduł zwierający drzewa, rośliny, kwiaty. Terrain - Moduł zwierający tekstury map. Textureset - Moduł zwierający lokalizację dla assetów tekstur. Item - Moduł zwierający modele i tekstury dla broni. Monster - Moduł zwierający modele potworów. Monster2 - Moduł zwierający modele potworów part 2 Zakres ładowania modeli dla modułów przez zakres identyfikatorów Organizacja modułu środowiska map W folderze skybox znajdują się wszystkie assets dla środowiska mapy. Organizacja ładowania atlasów dla map W folderze assets znajdują się pliki graficzne atlasów map. ...
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.