Opublikowano 13 Kwietnia 202413 Kwi Klient Gry Entry Struktura modułów Core - Główny rdzeń klienta gry pliki odpowiadające za logikę klienta. UiScript - Moduł zawierające pliki pythona opisujące front'end interfejsów. Environment - Moduł zawierający pliki obsługujące środowiska map. Interface - Moduł zawierający wszystkie assets interfejsów gry. Maps - Moduł zawierający mapy. Locale - Moduł zwierające pliki językowe wszystkie komunikaty, treści zadań, komunikatów serwerowych itd. ( w przyszłości baza pod multi lang) Effects - Moduł zwierające assets efektów gry. Icon - Moduł zawierające wszystkie ikony przedmiotów. npc - Moduł zawierający wszystkie npc npc_pet - Moduł zwierający wszystkie zwierzaki. npc_mount - Moduł zwierający wierzchowce. pc - Moduł zwierające główne modele/animacje postaci, podstawowe zbroje, podstawowe fryzury, animacje. pc2 - Moduł zwierające główne modele/animacje postaci, podstawowe zbroje, podstawowe fryzury, animacje. pc_costume - Moduł zwierający wszystkie kostiumy, fryzury, kostiumy na broń, szarfy. Property - Moduł zwierający właściwości obiektów dla map. Zone - Moduł zwierające wszystkie obiekty map. Tree - Moduł zwierający drzewa, rośliny, kwiaty. Terrain - Moduł zwierający tekstury map. Textureset - Moduł zwierający lokalizację dla assetów tekstur. Item - Moduł zwierający modele i tekstury dla broni. Monster - Moduł zwierający modele potworów. Monster2 - Moduł zwierający modele potworów part 2 Zakres ładowania modeli dla modułów przez zakres identyfikatorów Organizacja modułu środowiska map W folderze skybox znajdują się wszystkie assets dla środowiska mapy. Organizacja ładowania atlasów dla map W folderze assets znajdują się pliki graficzne atlasów map. ...
Klient Gry Entry
Struktura modułów
Core - Główny rdzeń klienta gry pliki odpowiadające za logikę klienta.
UiScript - Moduł zawierające pliki pythona opisujące front'end interfejsów.
Environment - Moduł zawierający pliki obsługujące środowiska map.
Interface - Moduł zawierający wszystkie assets interfejsów gry.
Maps - Moduł zawierający mapy.
Locale - Moduł zwierające pliki językowe wszystkie komunikaty, treści zadań, komunikatów serwerowych itd. ( w przyszłości baza pod multi lang)
Effects - Moduł zwierające assets efektów gry.
Icon - Moduł zawierające wszystkie ikony przedmiotów.
npc - Moduł zawierający wszystkie npc
npc_pet - Moduł zwierający wszystkie zwierzaki.
npc_mount - Moduł zwierający wierzchowce.
pc - Moduł zwierające główne modele/animacje postaci, podstawowe zbroje, podstawowe fryzury, animacje.
pc2 - Moduł zwierające główne modele/animacje postaci, podstawowe zbroje, podstawowe fryzury, animacje.
pc_costume - Moduł zwierający wszystkie kostiumy, fryzury, kostiumy na broń, szarfy.
Property - Moduł zwierający właściwości obiektów dla map.
Zone - Moduł zwierające wszystkie obiekty map.
Tree - Moduł zwierający drzewa, rośliny, kwiaty.
Terrain - Moduł zwierający tekstury map.
Textureset - Moduł zwierający lokalizację dla assetów tekstur.
Item - Moduł zwierający modele i tekstury dla broni.
Monster - Moduł zwierający modele potworów.
Monster2 - Moduł zwierający modele potworów part 2
Zakres ładowania modeli dla modułów przez zakres identyfikatorów
Organizacja modułu środowiska map
W folderze skybox znajdują się wszystkie assets dla środowiska mapy.
Organizacja ładowania atlasów dla map
W folderze assets znajdują się pliki graficzne atlasów map.
...