Skocz do zawartości
Opublikowano

Problem
Przed exportem kość główna byla ustawiony w 3ds maxie w pozycji [x = 0 , y = 0 , z = 118] , czyli na wysokosci 118.  Jest to poprawna pozycja kosci głownej, ponieważ animacje również są ustawione w tej pozycji)
Nastepnie przy exporcie do gr2, zaznaczyli opcje "Move to Origin" (czyli wymuszenie przesuniecią do pozycji 0,0,0), która jest winowajacą tego problemu z wysokością wyświetlanej nazwy.

Zapewne, teraz wysokośc modelu jest liczona od pozycji 0,0,118, która jest traktowana jako pozycja 0,0,0 (lub coś podobnego). Dlatego nazwa konia wyświetla się tak wysoko. 

 

Dlatego w sporej ilości modeli ymir utworzył plik o nazwie race_height.txt, w którym są ustalane wysokości wywietlanej nazwy dla konkretnych id mountów. Co poniekąd rozwiązuje poblem powierzchownie. 


Jak sprawdzić

Aby sprawdzić które modele mają ten sam problem, wystarczy w granny viewer odpalić model gr2.
Następnie:
1. kliknąć w zakładke Model List
2. przytrzymac prawy przycisk myszy
3. wybrac View in Detail
4. InitialPlacement informuje nas o tym, że pierwotna pozycja głownej kosci została przesunieta z {0.000002, -0.00007, 117,667846}  
 

Spoiler

 

image.png.4108e07bdba77aac6b9133815f06eff8.png

 

 

Gdzie poprawnie powinno wyglądać to tak (czyli brak zaznaczonej opcji MoveToOrgin = brak zmiany przesunięcia pozycji):

Spoiler

image.png.e39e8d267e86b629555ca613c8abbddd.png


Jak naprawic

Opcja 1: Aby to naprawić należy załadować model do 3ds maxa i ponownie wyeksportować bez zaznaczonego "Move To Orgin" w sekcji Models:

Spoiler

image.png.6d6b83ad52a8dafa7eeaa910978d2b93.png


Opcja 2:

 W pliku race_height.txt ręcznie ustawić wyskość dla modeli, których nazwa wywietla się na złej wysokości.

Pobieranie

Na ten moment wrzucam wam poprawiony export modeli koni z folderów (horse i horse2):

🔐 Ukryta Treść 🔐

Edytowane przez iew

Featured Replies

Opublikowano

Ciekawie

Opublikowano

Dziękuję 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...