Problem Przed exportem kość główna byla ustawiony w 3ds maxie w pozycji [x = 0 , y = 0 , z = 118] , czyli na wysokosci 118. Jest to poprawna pozycja kosci głownej, ponieważ animacje również są ustawione w tej pozycji) Nastepnie przy exporcie do gr2, zaznaczyli opcje "Move to Origin" (czyli wymuszenie przesuniecią do pozycji 0,0,0), która jest winowajacą tego problemu z wysokością wyświetlanej nazwy.
Zapewne, teraz wysokośc modelu jest liczona od pozycji 0,0,118, która jest traktowana jako pozycja 0,0,0 (lub coś podobnego). Dlatego nazwa konia wyświetla się tak wysoko.
Dlatego w sporej ilości modeli ymir utworzył plik o nazwie race_height.txt, w którym są ustalane wysokości wywietlanej nazwy dla konkretnych id mountów. Co poniekąd rozwiązuje poblem powierzchownie.
Jak sprawdzić
Aby sprawdzić które modele mają ten sam problem, wystarczy w granny viewer odpalić model gr2.
Następnie:
1. kliknąć w zakładke Model List
2. przytrzymac prawy przycisk myszy
3. wybrac View in Detail
4. InitialPlacement informuje nas o tym, że pierwotna pozycja głownej kosci została przesunieta z {0.000002, -0.00007, 117,667846}
Spoiler
Gdzie poprawnie powinno wyglądać to tak (czyli brak zaznaczonej opcji MoveToOrgin = brak zmiany przesunięcia pozycji):
Spoiler
Jak naprawic
Opcja 1: Aby to naprawić należy załadować model do 3ds maxa i ponownie wyeksportować bez zaznaczonego "Move To Orgin" w sekcji Models:
Spoiler
Opcja 2:
W pliku race_height.txt ręcznie ustawić wyskość dla modeli, których nazwa wywietla się na złej wysokości.
Pobieranie
Na ten moment wrzucam wam poprawiony export modeli koni z folderów (horse i horse2):
Problem
Przed exportem kość główna byla ustawiony w 3ds maxie w pozycji [x = 0 , y = 0 , z = 118] , czyli na wysokosci 118. Jest to poprawna pozycja kosci głownej, ponieważ animacje również są ustawione w tej pozycji)
Nastepnie przy exporcie do gr2, zaznaczyli opcje "Move to Origin" (czyli wymuszenie przesuniecią do pozycji 0,0,0), która jest winowajacą tego problemu z wysokością wyświetlanej nazwy.
Zapewne, teraz wysokośc modelu jest liczona od pozycji 0,0,118, która jest traktowana jako pozycja 0,0,0 (lub coś podobnego). Dlatego nazwa konia wyświetla się tak wysoko.
Dlatego w sporej ilości modeli ymir utworzył plik o nazwie race_height.txt, w którym są ustalane wysokości wywietlanej nazwy dla konkretnych id mountów. Co poniekąd rozwiązuje poblem powierzchownie.
Jak sprawdzić
Aby sprawdzić które modele mają ten sam problem, wystarczy w granny viewer odpalić model gr2.
Następnie:
1. kliknąć w zakładke Model List
2. przytrzymac prawy przycisk myszy
3. wybrac View in Detail
4. InitialPlacement informuje nas o tym, że pierwotna pozycja głownej kosci została przesunieta z {0.000002, -0.00007, 117,667846}
Gdzie poprawnie powinno wyglądać to tak (czyli brak zaznaczonej opcji MoveToOrgin = brak zmiany przesunięcia pozycji):
Jak naprawic
Opcja 1: Aby to naprawić należy załadować model do 3ds maxa i ponownie wyeksportować bez zaznaczonego "Move To Orgin" w sekcji Models:
Opcja 2:
W pliku race_height.txt ręcznie ustawić wyskość dla modeli, których nazwa wywietla się na złej wysokości.
Pobieranie
Na ten moment wrzucam wam poprawiony export modeli koni z folderów (horse i horse2):
Edytowane przez iew