Opublikowano 1 Maja 20242 l ProblemPrzed exportem kość główna byla ustawiony w 3ds maxie w pozycji [x = 0 , y = 0 , z = 118] , czyli na wysokosci 118. Jest to poprawna pozycja kosci głownej, ponieważ animacje również są ustawione w tej pozycji)Nastepnie przy exporcie do gr2, zaznaczyli opcje "Move to Origin" (czyli wymuszenie przesuniecią do pozycji 0,0,0), która jest winowajacą tego problemu z wysokością wyświetlanej nazwy.Zapewne, teraz wysokośc modelu jest liczona od pozycji 0,0,118, która jest traktowana jako pozycja 0,0,0 (lub coś podobnego). Dlatego nazwa konia wyświetla się tak wysoko. Dlatego w sporej ilości modeli ymir utworzył plik o nazwie race_height.txt, w którym są ustalane wysokości wywietlanej nazwy dla konkretnych id mountów. Co poniekąd rozwiązuje poblem powierzchownie. Jak sprawdzićAby sprawdzić które modele mają ten sam problem, wystarczy w granny viewer odpalić model gr2.Następnie:1. kliknąć w zakładke Model List2. przytrzymac prawy przycisk myszy3. wybrac View in Detail4. InitialPlacement informuje nas o tym, że pierwotna pozycja głownej kosci została przesunieta z {0.000002, -0.00007, 117,667846} Spoiler Gdzie poprawnie powinno wyglądać to tak (czyli brak zaznaczonej opcji MoveToOrgin = brak zmiany przesunięcia pozycji):SpoilerJak naprawicOpcja 1: Aby to naprawić należy załadować model do 3ds maxa i ponownie wyeksportować bez zaznaczonego "Move To Orgin" w sekcji Models:SpoilerOpcja 2: W pliku race_height.txt ręcznie ustawić wyskość dla modeli, których nazwa wywietla się na złej wysokości.PobieranieNa ten moment wrzucam wam poprawiony export modeli koni z folderów (horse i horse2): Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto