Kiedy uruchomisz klienta gry, wszystkie tekstury powinny wyświetlać się normalnie. Problem pojawia się, gdy uruchomisz dowolną aplikację i system Windows poprosi o nadanie uprawnień administratora. Po pojawieniu się tego okna tekstury w grze stają się rozmyte. Ten problem występuje niezależnie od tego, czy udzielisz tych uprawnień, czy nie – samo pojawienie się okna uprawnień powoduje rozmycie tekstur. Dzieje się tak dlatego, że anizotropowe filtrowanie tekstur jest stosowane tylko wtedy, gdy działa funkcja 'SetDevice'. Po utracie lub zresetowaniu urządzenia D3D, filtrowanie musi być ponownie zastosowane, aby tekstury pozostały ostre. W tym temacie pokażę Ci, jak rozwiązać ten problem.
Cześć, 😀
Kiedy uruchomisz klienta gry, wszystkie tekstury powinny wyświetlać się normalnie. Problem pojawia się, gdy uruchomisz dowolną aplikację i system Windows poprosi o nadanie uprawnień administratora. Po pojawieniu się tego okna tekstury w grze stają się rozmyte. Ten problem występuje niezależnie od tego, czy udzielisz tych uprawnień, czy nie – samo pojawienie się okna uprawnień powoduje rozmycie tekstur. Dzieje się tak dlatego, że anizotropowe filtrowanie tekstur jest stosowane tylko wtedy, gdy działa funkcja 'SetDevice'. Po utracie lub zresetowaniu urządzenia D3D, filtrowanie musi być ponownie zastosowane, aby tekstury pozostały ostre. W tym temacie pokażę Ci, jak rozwiązać ten problem.
Przedstawienie tekstur (przed wyskoczeniem okna uprawnień)
Przedstawienie tekstur (po wyskoczeniem okna uprawnień)
🪧Uwaga: To rozwiązanie jest kompatybilne z Directx8 nie zadziała na Directx9.
Implementacja
📂Lokalizacja pliku: 'EterLib -> StateManager.cpp'
🔎Szukaj
♻️Zamień
🔎Szukaj
➕Dodaj
🔎Szukaj
➕Dodaj po 'SetDefaultState' nową funkcję
📂Lokalizacja pliku: 'EterLib -> StateManager.h'
🔎Szukaj
➕Dodaj