Opublikowano 31 Maja 20241 r Cześć, ✋ Przedstawiam rozwiązanie problemu z usuwaniem postaci. Obecnie, gdy gracz usunie swoją postać, zostaje ona usunięta z listy znajomych, ale lista znajomych nie odświeża się natychmiast. Naprawimy ten problem, aby lista znajomych była odświeżana w czasie rzeczywistym dla innych graczy. Przedstawienie rozwiązania Implementacja 📂Lokalizacja pliku: 'db -> ClientManager.cpp' 🔎Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕Dodaj 📂Lokalizacja pliku: 'db -> ClientManager.h' 🔎Szukaj ➕Dodaj 📂Lokalizacja pliku: 'db -> ClientManagerPlayer.cpp' 🔎Szukaj ➕Dodaj 🛑Usuń 📂Lokalizacja pliku: 'common -> tables.h' 🔎Szukaj ➕Dodaj 🔎Szukaj ➕Dodaj 📂Lokalizacja pliku: 'game -> input_db.cpp' 🔎Szukaj ➕Dodaj 🔎Szukaj ➕Dodaj 🔎Szukaj ➕Dodaj 📂Lokalizacja pliku: 'game -> input.h' 🔎Szukaj ➕Dodaj 📂Lokalizacja pliku: 'game -> messenger_manager.cpp' 🔎Szukaj ♻️Zamień 🔎Szukaj ♻️Zamień 🔎Szukaj 🛑Usuń
Opublikowano 1 Września 20241 r CKod został skopiowanymessenger_manager.cpp:289:11: error: unknown type name 'AccountKey'; did you mean 'AccountDB'? std::set<AccountKey> company(m_Relation[account]); ^~~~~~~~~~ 🧐
Opublikowano 1 Września 20241 r Autor W dniu 1.09.2024 o 16:01, Dex666 napisał(a): CKod został skopiowanymessenger_manager.cpp:289:11: error: unknown type name 'AccountKey'; did you mean 'AccountDB'? std::set<AccountKey> company(m_Relation[account]); Zmień sobie na: CKod został skopiowanystd::set<keyT> company(m_Relation[account]);std::set<keyT> inverseCompany(m_InverseRelation[account]);
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto