Opublikowano 29 Czerwca 202429 Cze Witajcie znów ja 😄 Wgrałem wasz system run lecz mam mały problem z wyświetlaniem ich w oknie run. Zakładają się ale nie widać ich że są założone i wygląda jakby nie były kod z uiinventory który chyba odpowiada za zakladanie : class RuneWindow(ui.ScriptWindow): def __init__(self, wndInventory): ui.ScriptWindow.__init__(self) self.isLoaded = 0 self.wndInventory = wndInventory; self.__LoadWindow() def __del__(self): ui.ScriptWindow.__del__(self) def Show(self): self.__LoadWindow() self.RefreshEquipSlotWindow() self.SetCenterPosition() ui.ScriptWindow.Show(self) def Close(self): self.Hide() def __LoadWindow(self): if self.isLoaded == 1: return self.isLoaded = 1 try: pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader() pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/RuneWindow.py") except: import exception exception.Abort("CostumeWindow.LoadWindow.LoadObject") try: wndEquip = self.GetChild("RuneSlot") self.GetChild("TitleBar").SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.Close)) except: import exception exception.Abort("CostumeWindow.LoadWindow.BindObject") ## Equipment wndEquip.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.wndInventory.OverInItem)) wndEquip.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.wndInventory.OverOutItem)) wndEquip.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.wndInventory.UseItemSlot)) wndEquip.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.wndInventory.UseItemSlot)) wndEquip.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.wndInventory.SelectEmptySlot)) wndEquip.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.wndInventory.SelectItemSlot)) self.wndEquip = wndEquip def RefreshEquipSlotWindow(self): getItemVNum=player.GetItemIndex getItemCount=player.GetItemCount setItemVNum=self.wndEquip.SetItemSlot for i in xrange(player.EQUIPMENT_PAGE_COUNT): slotNumber = player.EQUIPMENT_SLOT_START + i itemCount = getItemCount(slotNumber) if itemCount <= 1: itemCount = 0 setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount) if app.ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM: for i in xrange(player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_COUNT): slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i itemCount = getItemCount(slotNumber) if itemCount <= 1: itemCount = 0 setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount) print "ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM", slotNumber, itemCount, getItemVNum(slotNumber) self.wndEquip.RefreshSlot() log sysser: SYSERR: Jun 30 03:14:55 :: EquipTo: EquipTo: invalid wear cell (this: #55080 Runa metin2 +0 wearflag: 0 cell: 32) Edytowane 29 Czerwca 202429 Cze przez Burdavsky
Opublikowano 29 Czerwca 202429 Cze Niepoprawnie zaimplementowałeś lub ustawiłeś nowe wearflag dla run, które odpowiadają na które sloty ma zostać założony dany przedmiot.
Opublikowano 30 Czerwca 202430 Cze Autor 4 minuty temu, Sevence napisał(a): Niepoprawnie zaimplementowałeś lub ustawiłeś nowe wearflag dla run, które odpowiadają na które sloty ma zostać założony dany przedmiot. runy dodałem z pliku .txt i byly juz wearflag z paczki a tego pierwszego nie czaje 😄 Edytowane 30 Czerwca 202430 Cze przez Burdavsky
Opublikowano 30 Czerwca 202430 Cze Pokaż dodane wearflagi w plikach length.h i itemdata.h. Sprawdź, czy ilość wearflag nie przekracza WEAR_MAX_NUM. Jeśli jest większa, zwiększ zakres.
Opublikowano 30 Czerwca 202430 Cze Autor Rozwiązanie Naprawione, nie zwiększyłem wartościu w GameType.h mój błąd ;c const DWORD c_New_Equipment_Count = 10; Edytowane 30 Czerwca 202430 Cze przez Burdavsky
Witajcie znów ja 😄
Wgrałem wasz system run lecz mam mały problem z wyświetlaniem ich w oknie run.
Zakładają się ale nie widać ich że są założone i wygląda jakby nie były
kod z uiinventory który chyba odpowiada za zakladanie :
log sysser:
SYSERR: Jun 30 03:14:55 :: EquipTo: EquipTo: invalid wear cell (this: #55080 Runa metin2 +0 wearflag: 0 cell: 32)
Edytowane przez Burdavsky